游戏杂谈

最近,关于《指环王》三部曲重映的消息也是刷爆了各大论坛。这部距今已经有20年之久的老电影,放在今天来看,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://zlskj.com/,阿斯顿维拉也是众多影视作品中的佼佼者。过硬的质量也充分解释了它能在重映时能够掀起如此热潮的原因。

电影足够经典,而作品背后的“中土世界”的背景设计才是其核心之处。当在读完《精灵宝钻》(《指环王》背后的编年史作品)后,我不由地感叹,对托尔金老爷子的才华和想象佩服的五体投地。

“中土世界”是托尔金创造的一个有来源,有历史,有文化的,一个完整的世界。它背后的文化带有丰厚的人文精神,富有宗教文化。 在这,我简单地叙述一下“中土世界”的历史:中土世界由“万物之父”伊路瓦塔(可以理解为上帝)创造“维拉”后,由众多维拉建造起的世界。精灵和人类为中土世界的主人,他们被称为“首生儿女”和“次生儿女”,至于矮人和半兽人等其他种族则是创造于他人之手,至于甘道夫,索伦这样的巫师则是与服务于维拉们的迈雅。中土世界具有历史,它的第一纪元以世界之初至索伦的主人魔苟斯战败结束,第二纪元则是《指环王Ⅰ》开头处索伦战败结束,至于第三纪元就是《指环王》故事发生的时期,后来则是片尾精灵们的离开,去往维拉所住的瓦林诺。中土在此开启第四纪元,即人皇纪元。

在介绍完“中土世界”的历史后,便来到了我们今天的正题,“中土文化”对后世游戏文化产业的影响。 首先,作者托尔金架构的是一个完整的世界,山脉,河流,及文化历史应有俱全的世界。现在的游戏基本都有地图,有地图便意味着探索。完整世界,可以让玩家所处的虚拟环境更加的饱满,玩家的探索可以不仅仅只是对世界景观的游览,更是一种对其文化和历史的探索,探索它背后的故事。所以,在制作一款游戏时,世界背景的完整性,往往是最能体现游戏深度的地方。

中土世界,它有着界限分明的种族概念,不同的种族有着不同的文化和特点,精灵优雅且永生,人类平凡生命短暂,矮人粗犷长寿而半兽人却如野兽一般。因为特点不同,让每一个生活在同一个世界的种族都显得独立生动。看现在,我们玩游戏时经常会出现类似《龙之谷》那样的职业选择,像《巫师》那样去探索世界,打不同的怪,还有就像《魔兽》的部落冲突。这些都是因为有多种不同的种族共存于一个世界而丰富的玩法。中土世界的影子也都隐藏于其中,潜移默化地影响着后世的创作。

中世纪,作为大多数游戏,尤其是RPG游戏会首选的历史时间。龙,剑和魔法,这是中世纪故事最鲜明的特点。在看到这类游戏时,我们都会发现在其介绍栏里会有”魔幻“一词。托尔金作为魔幻文的鼻祖,其笔下的中土故事就是一切魔幻作品的开端。这类故事具有丰富的冒险色彩,会更引人入胜,让人更容易融入,参与进来。就像当年突然火爆的桌游《DND》,其背后的中世纪文化故事,再加上数值比较,选择方式等丰富有趣的玩法,让其不仅能经久不衰,且给了游戏一个框架。我们追溯这些影响的起源,在这长河的起点,就是这中土的文化。

自托尔金在完成中土第一部作品《霍比特人》已经过去近百年了,中土文化在这一个世纪的时间里,对其后来人的创作带来了更多的灵感来源,让他们可以在文学上,影视上,游戏上创造出数部经典的作品。 当今,在这快节奏的碎片化生活中,在对待加起来将近10个小时的《指环王》三部曲重映这件事上,我们不能用现代的娱乐消遣化的目光去看待它,而是更应该慢下心来,好好感受它的故事,回顾总结它的经典和影响。

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